科幻包不住俗套 RF2.0星球大战首测

《RF2.0星战》游戏官方简介

RF2.0是一款大型3D机甲魔幻MMORPG巨作,以宇宙资源争夺为背景,独创了勇敢与智慧并存的三族千人混战晶片战场,在艺术战争中诠释玩家的团结合作与英雄气概。三个种族风格迥异,特点鲜明,让玩家在多元化的星球战场中能够体验不同的战争魅力,机甲横空出世,暗魔应运而生,在机甲文明与浪漫魔幻交融碰撞的RF战争世界,您就是主角!您就是英雄!

科幻包不住俗套 RF2.0星球大战首测

官方宣传图

三大种族及其特化

Accretia 阿克雷提亚帝国(A族)

极端机械文明建立的种族,以集体精神出发。阿克雷提亚帝国是个孤独的种族,他们整日过着战争生活,硝烟伴随着他们英雄的成长。阿克雷提亚的战士拥有着强殖的身躯,由金属构架而成,流淌着冰冷无情的血液,怀揣着火热英雄的梦想。

科幻包不住俗套 RF2.0星球大战首测

他们自主研发了特殊武器——发射器,具有不可想象的攻击力与破坏力! 使用发射器为主武器的职业称为“炮手”,因为它们本身重量大、后坐力强,因此只适合阿克雷提亚的强壮身躯,不同等级的发射器需要不同等级的炮架来固定。在RF2.0的世界中,炮手拥有十分强大的威力,A族的炮阵是所有人都畏惧的。炮手的初始职业为猎杀者,一转重炮手,二转炮击者。

Bellato 贝尔托共和联邦(B族)

随着人类文明的不断发展,打造通往银河系和人类之间的太空贸易桥梁,建立了许多殖民地和资源基地和贸易太空港,为了守护领地他们把分散的许多种族聚集后成立了联邦军。多年积累的魔法知识使得他们进攻手段多样化,加上伟大发明——机甲,他们相信统治天下并不仅仅是梦想。

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在人类文明的基础上不断改进,B族发明了一种类似于装甲车的机甲,具有极佳的攻击力与防御力,在种族战争中具有相当高的地位,是贝尔托荣誉的象征。机甲无视一切负面的属性,让其在战场中横冲直闯,让一切侵害到贝尔托的恶势力知难退却。驾驶机甲的初始职业为技师,一转机甲驾驭者,二转皇家驾驭者。

Cora 神圣同盟克拉(C 族)

崇尚数字神蒂森的克拉人因宗教纷争内部引起了内讧,战争结束后胜利成果落入了拥护黑暗系列魔法势力手中,此后他们建立了由一个法老为中心势力的强大宗教同盟国克拉,把蒂森旨意释放到宇宙万物中的事情。虽然精灵的身体比较脆弱,但借助魔法造就扭曲空间的力量,强大的未知能量让敌人望而生畏。

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克拉是一个魔法的世界,这里完全由暗魔法所支配,他们借助魔法造就的另一种精灵——召唤兽,可以扭曲空间给敌人致命的打击。能召唤扭曲空间的是精灵魔法师,他们将暗魔法灵活运用到极至,可召唤四种作用完全不同的精灵,不仅能有效保护自身角色,还能给予敌人致命攻击,他们组成了克拉魔法防护网外的坚实壁垒。召唤师的初始职业为神灵使,一转召唤师,二转魔幻浪人。在RF2.0中,克拉还将拥有新的特化系统,直系二转技师将拥有新生精灵"禁锢的伊西斯"的守护。禁锢的伊西斯只为召唤师使用,但克拉的能工巧匠开其封印,收为己用,自为禁锢的伊西斯,现在他们正在研究如何打开其余被禁锢召唤兽的封印。

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画质效果呈现两极分化

进入《RF2.0》之后,开头画面是非常科幻的景象,看起来像是个飘浮在空中的未来设施。游戏使用了3D引擎,不光可以使用鼠标滚轮来调整视角远近,还可以按住鼠标右键来全方位转动视角。画面选项很多,包括光度、视野、动态光、彩度等好几个选项,分辨率最高支持到1280X1024。

登陆界面选项

创建人物的时候,背景也是非常超现代非常科幻的。玩家可以选择人物的性别、发型、脸部特征、服装,一共有7项可以调整。人物的身材为写实风格,而脸部则为Q版风格,就像大多数韩国网游那样,大眼睛小鼻子小嘴巴。脸部特征跟正常情况下的人略有差别,特别是耳朵的形状,大概是为了突出这是未来背景。在游戏画面中可以把视角拉得很近,从而近距离观察人物的外貌。不过近距离看起来人物脸部的细节上还是存在一些问题,比如说头发像是尼龙绳、眉毛是一段一段的。还好一般情况下不会有人这么近距离看,所以这些都无伤大雅。人物细节在中距离看还可以,衣服上的条纹、手中武器上的尖端都清晰可见。

创建人物近看人物 中距离看

笔者把所有画面选项都调到了最高,分辨率调到1024X768。这么一来,建筑物和树木的效果都不错。建筑物的巨大柱子上可以明显看出石头特有的质感,还能看到微小的裂纹。城里的屋顶上可以看到有一些磨损的痕迹,真实感不错。实际上城里的大部分经常被碰到的物体都有点半新的感觉,这样才真实。野外的树木不光可以看到树皮上的纹路,还可以清晰地看到每一片树叶。各个地方的树有所不同,从树干到树叶都有区别。

屋顶有磨损的痕迹 远看也能看到树叶

不过野外的地面就不尽如人意了。即便从远处来看,地面也显得很粗糙,草地看起来就是把一些绿色的颜料抹在地上一样。如果把镜头拉近看起来就更加糟糕了。水面的颜色看起来不是很健康,跟水的颜色有些差别,城外的河看起来颜色感觉差一些,有些灰暗。城里的小池子里面水的颜色跟地面差不多,乍一看还以为是凹进去一块的地面,仔细看才知道是水,得绕到过去。总体来看,建筑和树木很精细,可是地面又很粗糙……画面只有一部分是经过精心制作,而另外一部分则像是糊弄事的,不太协调,以至于让用一句话描述画质效果都有点困难。

地面质感粗糙 能看出这是水?下一页:寻路困难 界面不友好

寻路困难 界面不友好

刚进入游戏的时候有个新手教程,可是这个教程十分冗长而又乏味,基本上每一个简单的操作,比如说设置画面、走路都还要先给示范一遍然后再让玩家自己走一遍,示范过程还不能中断,笔者在看了5分钟的教程之后就实在没耐心再看了。不过把整个教程都中断了之后,笔者又遇到了问题:走路、呼出大部分功能都没有问题,可是转了半个小时楞是没找到城门在哪,最后绕着城墙走了一圈才找到。游戏中倒是有个大地图,可是上面并没有标出哪里是城门,还得用猜的。

设置画面都要示范,汗……大地图很不直观,什么是重点都不知道

大部分功能是都能呼出了,可是笔者用的是快捷键,可是功能具体在界面的什么位置,一开始还真没有找到。后来才知道需要点一下下方的”游戏系统“按钮找到诸如技能、组队、公会这样的功能,藏得还真是隐蔽。跟其他同类游戏相比,《RF2.0》的任务系统作了一些简化,主线任务做完了之后可以直接跟NPC无线电联系,而不需要专门跑回去交任务。只是这个提示也有点隐蔽,会在屏幕的右下角出现,可是右下角本来就有个东西,会把那个提示给盖住,笔者还是在一次偶然机会中发现有这么回事,不然还在满地找交任务的NPC。怪物很厉害咱组个队?可是笔者只能看出组一个队上限为8人,具体怎么组却没有什么提示,在组队功能中并没有找到创建组队的选项,选中其他玩家也没找到加入组队的选项。

人物界面 任务界面界面上很难找到需要的功能,不知道藏哪了提示信息会被右下角的那东西给盖住谁能找到?

《RF2.0》既然是MMORPG,砍怪练级自然就是游戏的主要内容。砍怪拿经验,做任务也拿经验,够了经验就升级。不过在技能方面就又遇到问题了。游戏界面下方有1-0一共10个栏位,可以放入技能或者是药水,方便施放,这跟传统MMORPG相同。笔者就按照传统MMORPG的套路,把技能拖到1,点中怪物,然后按1,结果发现技能根本放不出来。又是一通乱按之后才发现原来按F1-F10才是技能施放。这样会严重降低游戏的上手性,并让玩家对游戏产生质疑。还有从操作角度来看,还是1比F1按着舒服,毕竟多数玩家还是习惯数字键。

战斗中

游戏中移动方式分为走路和跑步两种,其中在野外跑步行进需要消耗掉SP,SP耗光就只能慢慢走了,此外被打费HP,放技能费FP。游戏中有个叫做“宏”的功能,实际上就是个自动吃药的功能,只要设置好HP、FP达到多少就吃药,并设置吃什么药就行了。这么一来打怪是省事点了,可是把怪打死之后仍然不省事,一个怪会掉好几个物品,只能一个一个地捡,结果是打怪的时候要操作,打死了怪捡东西还要狂点鼠标。如果能加入一个自动捡东西的设置,或者是打死怪物之后刨尸体,一下子刨走所有东西也行,目前的捡东西方式很不友好,又费眼睛又费鼠标。

下一页:背景很混乱 玩法缺乏新意

背景很混乱 玩法缺乏新意

《RF2.0》官方资料中说,此款游戏的主题是机甲魔幻,官网中也有个很诱人的大机甲,笔者看到之后就YY那东西开起来一定很爽。可是真正进入游戏之后就是另外一回事了,城里的NPC倒是有长得像机器人的,可是玩家都是血肉之躯的人,并没有找到什么能亲自驾驶的机甲。怪物也是以生物居多,有时候也能看到一些类似破铜烂铁的机甲怪,但是还没有找到看着很拉风的机甲怪物。出了城之后的环境看起来倒是更像中古风格的网游,游戏中的职业包括战士、猎杀者、神灵使等,玩家拿的兵器有杖、长枪、弓箭,都是中古风格的,朋友看笔者玩的时候根本没想到这会是一款科幻背景的游戏。

华丽的官网实际玩起来却是这样

官方消息说封测中经验双倍,笔者在砍怪过程中也感觉升级不慢,达到9级就用了一个多小时。升级不慢,可是升级能就有点慢了。《RF2.0》的技能是靠熟练度升级的,1级的技能需要100熟练度才能升到2级,而每使用一次技能只能增加1点熟练度……也就是说技能升一级就得放100下,这可是个体力活。笔者使用的法系职业神灵使,可是在早期用技能打怪有时候还不如直接用杖拍的快。结果是杖的熟练度往上狂飙,可是技能的熟练度基本上原地踏步,结果笔者都快成了近战型职业了。实际上这种熟练度模式是非常可取的,可还是需要在平衡性上下点功夫。

技能界面

在《RF2.0》中笔者充分体会到了贫穷的滋味。前期打怪并不能得钱,只能拿到卖不了钱的矿石之类的东西。要想拿钱就要做任务,只是做任务要去打一些比较厉害的怪,而打厉害的怪就得喝药,买药还是要钱……一般的MMORPG中新手都会比较穷,可是这么穷这么窘迫的情况还真不多见。官网上给神灵使的攻略中都说前期最好去找别人厚着脸皮要钱,不过笔者这么做了之后仍然没钱。使用技能需要买能量球,这一个能量球就需要5万多的虚拟货币,笔者好不容易凑了1万多,买药就花掉大部分,实在是很郁闷。

囊中羞涩,这还是最便宜的能量球

目前倒是还没有看到喇叭这种东西,只要在游戏中喊话,全服的人就都能看到了。不过创建公会有点麻烦,跟一般的MMORPG不同,不是让一个人花点钱开个公会再去招人就行,而是需要8个人组队然后同时去公会的NPC那里申请。本来一个组队就只有8个人,如果哪个掉线了,那么公会都组不起来了。游戏官方说有千人战什么的,不过笔者还没有看到比公会规模还大的玩家组织,要想把一千个人组织起来去打群架恐怕是比较困难。

一个人过去不能建立工会

虽然《RF2.0》宣传的时候说得很夸张,不过实际玩起来除了城市很现代、一部分怪物是机械的之外,其他的都跟传统的MMORPG区别不大,包括实际看到的背景和人物模式。如果把一部分怪物给换掉,《RF2.0》恐怕就是个有着科幻主城的《天堂2》而已,或者说还不如《天堂2》,因为后者的界面比前者要友好。

下一页:总评-有一点被忽悠的感觉

总评-有一点被忽悠的感觉

画面精美度:★★★☆

操作上手度:★★☆

系统完善度:★★★

游戏可玩度:★★★

音响效果度:★★★

内容乏味度:★★☆

综合打分 :2.5

《RF2.0星球大战》看名字很诱人,官网上的大机甲很诱人,官方的介绍也很诱人,看过之后就想进去一试身手。可是进去之后,笔者有一点被忽悠的感觉,这科幻背景只不过是一层窗户纸而已,一捅就破。把这层窗户纸捅破了之后,依然是老套的奇幻MMORPG的模式,人物都是穿着现代衣服的中古风格,战系、弓系、法系一个不少,连拿的武器都是古代的实体剑、弓箭、木头法杖。美国的《星球大战》虽然主要是在地面上搞,也有近战和中距离战斗的环节,好歹拿的还是激光剑激光枪。《RF2.0》的城乡差距实在是太大了,城里和城外看起来像是两个游戏。

华丽的官网

在游戏中明显可以看出画质效果呈现出两极分化。建筑、树木的细节都处理得不错,城里的大部分经常被碰到的物体都有点半新的感觉,野外的树木不光可以看到树皮上的纹路,还可以清晰地看到每一片树叶。可是画面中一个不可缺少的组成部分——野外地面的效果就是另外一回事了,草地看起来就是把一些绿色的颜料抹在地上一样。此外城里的小池子里面水的颜色跟地面差不多,乍一看还以为是凹进去一块的地面。总体来看,画面的一部分很精细,另外一部分又很粗糙,显得不太协调。

《RF2.0》的界面不太友好,一开始的新手教程连调节画面质量都要一项一项地去示范,又冗长又枯燥,很考验玩家的耐心。移动模式虽然很比较主流,可是大地图上缺乏重要地点的标志,结果笔者在城里转半天也没找到城门。一些重要功能被隐藏在一个不是十分显眼的地方,找都不好找,只能用猜快捷键的方式来找到。任务的提示会被其他的东西盖住找不到,这样会严重挫伤新手的信心。打完怪还要狂点鼠标捡东西,感觉很累。这些地方都有很大的提高空间。

游戏画面

在《RF2.0》中笔者充分体会到了贫穷的滋味。前期打怪并不能得钱,只能拿到卖不了钱的矿石之类的东西。要想拿钱就要做任务,只是做任务要去打一些比较厉害的怪,而打厉害的怪就得喝药,买药还是要钱……一般的MMORPG中新手都会比较穷,可是这么穷这么窘迫的情况还真不多见。官网上给神灵使的攻略中都说前期最好去找别人厚着脸皮要钱,不过笔者这么做了之后仍然没钱。使用技能需要买能量球,这一个能量球就需要5万多的虚拟货币,笔者好不容易凑了1万多,买药就花掉大部分,实在是很郁闷。

《RF2.0》除了需要调整平衡性之外,更重要的是需要把游戏背景贯彻到底。中古风格跟科幻风格同时出现的情况只有在《文明》这种游戏中才可能出现,笔者还没有在其他网游中看到这种不伦不类的状况。咱就不奢望什么机甲了,哪怕是把剑改成激光剑,把弓箭改成激光枪也会让目前的状况大大改观。人物穿着未来衣服拿着古代武器的感觉实在是有点别扭。星战是个很好的题材,如果用心做一定能做成一款优秀的网游,可是目前笔者玩到的《RF2.0》仅仅有个星战的窗户纸而已。